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EA公布新《战地》游戏将在2026年4月前发行,综合公开将于现在夏季揭露。 在企业财报业绩会议上,EA CEO Andrew Wilson将新《战地》描述为“打造大家下一世代娱乐大作的决定因素一步”。
从3月起,新《战地》进入封闭测试,虽然参和者被标准保密,但大量游戏画面仍不可避免地泄露到网上。 在X上公开的新鲜更新中,DICE表示新《战地》将于本月扩大测试规模,邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参和。 EA 2025财年(2024年4月-2025年3月)财报数据:
EA Sports预定值创下历史记录,美式橄榄球(American Football)预定值超过10亿美元 《双影奇境》,大获成功,销量达到400万套 年度营收略微下滑,来到75亿美元,即时服务占比73% 营业利润持平于15.2亿美元 EA 2026财年(2025年4月-2026年3月)发行规划:
第一季度(4月-6月): 《F1 25》(5.30) 第二季度(7月-9月): 《大学橄榄球26》 《Madden 26》 《NHL 26》 《FC 26》 其他时刻: 《滑板》 《战地》 也许还有壹个合作伙伴游戏 《战地》实验室马上开始亚洲地区第一轮测试 EA旗下典范FPS系列《战地风云》正式公布,其「战地实验室」项目将于5月启动测试。这个被誉为"系列史上最大规模社区共创规划"的项目,将在欧洲和北美邀请更多玩家,并开始包含部分亚洲地区的玩家,报名于5月6日开始。 现在年初,战地风云公开了《战地风云》实验室的实机示范,本次《战地风云》实验室的主旨是让社区玩家在《战地风云》的未来中发挥决定因素影响,即加入《战地风云》实验室直接参和游戏的测试阶段,本次测试几乎涵盖全部《战地风云》内容,玩家将在保密协议下尝试仍在打磨的各个不同部分的内容。 《战地风云》实验室报名链接>>> 由4家全球职业室组成的开发团队在过去已经进行数轮内部测试,但现阶段更希望通过玩家的反馈,找出游戏在机制、平衡和方法尝试之间的最佳平衡点,本次测试将选择来自不同背景的玩家,涵盖新人和资深老玩家,以确保游戏测试数据的多样性;“征服”和“突破”两种典范玩法将会出现在测试中,而且兵种回归至突击、工程、支援和侦查四大本源定位。 在和核心玩家进行的四次初步的游戏中,帮助战地风云成功验证了下面内容多少方面: ● 为流畅、低延迟和高性能的枪战奠定坚实基础。 ● 作为战斗节拍调整规划的重要环节,在移动速度上找到适当的平衡,以实现蹲伏冲刺、战斗翻滚和翻越等功能。 ● 利用破坏机制在每个回合和尝试中创新有趣且持久的战略方法。 在测试新内容的同时,战地风云实验室还将继续对开始的重点领域进行改进,例如平衡不同的武器类型和伤害值,以及移动和战斗节拍机制。 破坏体系也仍然是游戏测试经过中的壹个持续性话题。战地风云实验室将继续在各种地图上测试可破坏物体,并微调物体表面的损坏程度。 财报数据:
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